Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Основные характеристики метавселенных
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они свободно переходят среди сообщениями, соцсетями и игрушками. Метавселенная для них – это естественное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от участия юзера.
- Связь: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения миллионов юзеров.
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные задумки:
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы могут автоматически распознавать вредное действие или генерировать особенные пейзажи для каждого юзера.
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Эти валюты можно конвертировать на прикид для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Техники за фоном метавселенных
Разработка обширной метавселенной зависит от комбинации сразу нескольких передовых техник:
Виртуальная и дополненная среда
Технологии блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс покупать эксклюзивные вещи: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Ненатуральный ум
С целью осознать концепции виртуальных миров более подробно, следует определить их ключевые признаки:
Цепочка блоков и NFT
Современное толкование метапространства включает в себя объединение онлайн сред, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это не не самостоятельное приложение либо игра, а скорее система онлайн казино на реальные деньги связанных между собой миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Клаудные компьютинг
Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: множество узлов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Размышляя о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Данные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной среды – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, важным опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо увеселений
Образование
Труд
Общественные программы
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за минувший год:
Искусство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые предметы на реальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Охрана данных
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный программу, в котором учащиеся учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {новых компаний
